Imagem que aparece na tela inicial e nas cartas. Recomendado: PNG com fundo transparente, máx 2MB.
Cada par = 1 carta de RESÍDUO + 1 carta de DESTINAÇÃO. Suba a imagem em cada lado para vincular.
Variáveis: ${score} = pontuação, ${time} = tempo total, ${pairs} = pares acertados
Variáveis: ${score} = pontuação, ${time} = tempo total, ${pairs} = pares acertados
Se desmarcado (padrão), o troféu só aparece em vitória. Útil quando o troféu representa premiação.
Marcado (padrão): o botão aparece quando o jogador atinge o mínimo de alguma faixa (por pontuação OU por pares, conforme o modo escolhido em "🎁 Brindes por Faixa"). Quem não qualifica para nenhum brinde NÃO vê o botão. Desmarcado: botão nunca aparece (use quando o evento não tem brinde).
Ajustes para teste e análise. Os valores padrão funcionam bem para a maioria dos casos.
Padrão: 800ms (0,8 segundos). Aumente para dar mais tempo de memorização, diminua para tornar o jogo mais rápido. Faixa recomendada: 500 a 2000.
Padrão: 300ms (0,3 segundos). Valores menores deixam a animação mais rápida. Faixa recomendada: 150 a 600.
O jogador ganha o brinde da maior faixa que conseguir alcançar. Quem não atingir nem a menor faixa não vê o botão "Ver Brinde".
⚙️ Critério de qualificaçãoBrinde = maior faixa onde (pares acertados ≥ valor mínimo)
A pontuação ainda aparece na tela de resultado, mas não influencia qual brinde o jogador ganha.
📊 Análise das faixas configuradas⚠️ As faixas são organizadas automaticamente do maior para o menor valor. Você pode adicionar quantas quiser.
Personalize todos os textos exibidos no jogo. Deixe em branco para usar o padrão.
💾 Salvar (Navegador): Guarda no navegador atual. Rápido para testes, mas perde se trocar de máquina ou limpar cache.
📦 Gerar Arquivo HTML: Baixa um novo arquivo HTML com TUDO embutido (imagens, pares, brindes). Esse arquivo funciona em qualquer computador sem precisar reconfigurar. Recomendado para o totem.